游戏里有6种属性,其中又分为圆形和六边形的两组属性克制关系。每一位兽娘和细胞怪都会有一种属性。
对克制的属性进行攻击的伤害会是1.5倍,对抵抗的属性进行攻击的伤害则是0.5倍。非克制关系的属性之间的攻击没有伤害加成。
Funny(ファニー/风趣),红花 | Lovely(ラブリー/可爱),红心 | ||
Relaxed(リラックス/从容),蓝叶 | My Pace(マイペース/我行我素),蓝旋 | ||
Friendly(フレンドリー/友善),绿叶 | Active(アクティブ/活泼),绿星 |
队伍里每位兽娘各自会携带5张令旗来组成战斗时会出现的25张令旗(假设是5人队伍)。根据玩家选择的令旗可使兽娘进行攻击时产生不同的效果。
‣Beat: 让兽娘使出自身的得意技(とくいわざ)
‣Try: 增加下回合能给予我方全员的加伤害效果。Try令旗有低(+20%)、中(+30%)、高(+40%)之分,越高的Try能获得的加伤害效果越多。战斗时队伍里每位兽娘能分得的加伤害效果有所不同,因是根据兽娘自身的等离子量(ぷらずむ)来分,等离子量越高的则能分得更多。
‣Action: 增加自身的MP,使兽娘得以用动物奇迹(けものミラクル)
使用2张或以上相同种类的令旗在一起便可连旗(最大5连并且必须是不同的兽娘)。连旗能增加战斗时画面左上再来一次的量(おかわり/再来一碗),一次连的越多,增加的量越多,连2张加¼、3张加½、4张加¾,5张加满。再来一次最多能累积到3次,发动再来一次能使当回合的行动点+1。
此外,不同种类的令旗连旗也有着不同的效果。
‣连Beat: 兽娘攻击的伤害增加[1.2/1.4/1.45/1.5]倍
‣连Try: 下回合能给予我方全员的加伤害效果增加[20/35/45/50]%
‣连Action: 参与连旗的兽娘额外增加[15/20/25/30]MP
体力为0,变成不能战斗状态。当我方全员或敌方全员阵亡时就会判定胜败 |
在力量比拼(ちからくらべ)和任务关卡的对兽娘战里,我方/敌方发动动物奇迹有一定的概率发生挠痒痒。
挠痒痒成功就能取消敌方发动的动物奇迹,但也有一定概率会挠痒痒失败。
热带稀树草原(サバンナ)、丛林(ジャングル)、沙漠(さばく)、水滨(みずべ)、洞窟(どうくつ)、寒地(寒冷地)、山(やま)、街道(まち)、夜晚(夜)
有些照片和兽娘的技能效果需满足地形条件才能发动。