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游戏:兽娘动物园3:战斗系统
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战斗系统

属性

six_types.jpeg
游戏里有6种属性,其中又分为圆形和六边形的两组属性克制关系。每一位兽娘和细胞怪都会有一种属性。
对克制的属性进行攻击的伤害会是1.5倍,对抵抗的属性进行攻击的伤害则是0.5倍。非克制关系的属性之间的攻击没有伤害加成。

Funny(ファニー/风趣),红花 Lovely(ラブリー/可爱),红心
Relaxed(リラックス/从容),蓝叶 My Pace(マイペース/我行我素),蓝旋
Friendly(フレンドリー/友善),绿叶 Active(アクティブ/活泼),绿星

令旗(オーダーフラッグ)

队伍里每位兽娘各自会携带5张令旗来组成战斗时会出现的25张令旗(假设是5人队伍)。根据玩家选择的令旗可使兽娘进行攻击时产生不同的效果。

‣Beat: 让兽娘使出自身的得意技(とくいわざ)
‣Try: 增加下回合能给予我方全员的加伤害效果。Try令旗有低(+20%)、中(+30%)、高(+40%)之分,越高的Try能获得的加伤害效果越多。战斗时队伍里每位兽娘能分得的加伤害效果有所不同,因是根据兽娘自身的等离子量(ぷらずむ)来分,等离子量越高的则能分得更多。
‣Action: 增加自身的MP,使兽娘得以用动物奇迹(けものミラクル)

连旗(コーラス/合唱)

使用2张或以上相同种类的令旗在一起便可连旗(最大5连并且必须是不同的兽娘)。连旗能增加战斗时画面左上再来一次的量(おかわり/再来一碗),一次连的越多,增加的量越多,连2张加¼、3张加½、4张加¾,5张加满。再来一次最多能累积到3次,发动再来一次能使当回合的行动点+1。

此外,不同种类的令旗连旗也有着不同的效果。
‣连Beat: 兽娘攻击的伤害增加[1.2/1.4/1.45/1.5]倍
‣连Try: 下回合能给予我方全员的加伤害效果增加[20/35/45/50]%
‣连Action: 参与连旗的兽娘额外增加[15/20/25/30]MP

Beat Try Action





队长技能(隊長スキル)

图标 技能名 可用次数 最高等级 初始效果 每升一级的强化效果
换旗
(オーダーチェンジ)
3 3 任意选择替换兽娘的令旗3次 令旗可替换数+1
再来一次量增加
(おかわりポイント増加)
2 20 一回合里所获得的
再来一次量变为2倍
倍率+0.16
大家一起攻击
(みんなでアタック)
1 10 一回合里我方攻击伤害增加50% 伤害增加+1.125%
更多的兽质
(もーっとプラズム)
1 5 等离子充能的效果+5%后再变为2.5倍 倍率+0.125
分心战术!
(気を散らす戦法!)
2 20 一回合里敌方攻击伤害减少30% 伤害减少+2%
营养补给
(栄養補給)
2 10 我方全体回复20%体力 回復量+1%
从现在开始动真格了
(今から本気出す)
1 20 我方一位阵亡的队友以30%体力复活 复活的体力+3.75%
坏的走开
(悪いのとんでけ)
1 20 我方全体各有30%的概率
解除包括异常状态在内所有的
不良效果
解除概率+2.1%

异常状态(状態異常)

图标 状态名 效果 备注
晕眩
(くらくら)
不能行动。
队伍全员晕眩时,自动转至对方的回合
中毒
(どく)
回合结束时会受到伤害 普通的毒伤是最大体力值的10%(取整数),对大型细胞怪的毒伤是其最大体力值的2%
睡眠
(すやすや)
不能行动。受到的伤害会增加。
队伍全员睡眠时,自动转至对方的回合
受到攻击会解除睡眠状态
疲劳
(くたくた)
不能使用动物奇迹
冰冻
(ひやひや)
减少受到的伤害和回避率
不能使用动物奇迹和待机技
受到攻击会减少冰冻回合数
阵痛
(ズキンズキン)
行动结束时会根据行动的次数而受到伤害 [兽娘/中型细胞怪/Boss细胞怪]每行动一次就会受到满HP的[8/15/1]%(取整数)伤害
硬撑
(からげんき)
无法回复体力
发呆
(ぼんやりうっかり)
不能增加MP
低落
(しょんぼりきぶん)
不会得到这些增益效果:[攻击伤害/攻击命中率/回避率/体力回复量/MP增加量]增加,受的伤害减少
高兴
(ルンルンきぶん)
不会得到这些减益效果:[造成伤害/攻击命中率/回避率/体力回复量/MP增加量]减少,受的伤害增加
麻痹
(びりびり
在自回合决定行动后兽娘有概率无法行动
当与其他兽娘联携时兽娘有概率联旗不了
不和谐
(ちぐはぐリズム)
无法参与联旗
令旗消失
(ロストフラッグ)
兽娘的令旗变成不可视。
但若满足联旗条件,还是能正常联旗
灼烧
(ばてばてヒリヒリ)
行动结束时会根据行动的次数而受到伤害,无法使用动物奇迹 此效果不能重叠和效果回合数不会叠加
反伤
(はねかえし)
反给对方一部分受到的伤害
无视反伤
(はねかえしむし)
不会受到反伤
擅长积攒
(ためこみ上手)
MP最大值增加到两倍
挠痒痒大师
(コチョコチョマスター)
挠痒痒的发生率或成功率或是两者兼增加。 队内此效果不能重叠,只选择发生率和成功率最高的效果分别成效。
威吓
(いかく)
容易成为敌方的攻击目标,嘲讽状态
隐身
(かくれみ)
不容易成为敌方的攻击目标
掩护
(かばう)
一定的概率下掩护队友
慌张
(あせあせ)
无法发动待机技能
锁定
(ねらいうち)
对一部分的兽娘和细胞怪的攻击会造成额外的伤害 无视免疫异常状态
不会被“解除全异常状态”的效果给解除
受到攻击会减少效果持续的回合数

放弃/阵亡(ギブアップ)

体力为0,变成不能战斗状态。当我方全员或敌方全员阵亡时就会判定胜败

挠痒痒(コチョコチョ)

在力量比拼(ちからくらべ)和任务关卡的对兽娘战里,我方/敌方发动动物奇迹有一定的概率发生挠痒痒。
挠痒痒成功就能取消敌方发动的动物奇迹,但也有一定概率会挠痒痒失败。


地形

热带稀树草原(サバンナ)、丛林(ジャングル)、沙漠(さばく)、水滨(みずべ)、洞窟(どうくつ)、寒地(寒冷地)、山(やま)、街道(まち)、夜晚(夜)
有些照片和兽娘的技能效果需满足地形条件才能发动。


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游戏/兽娘动物园3/战斗系统.txt · 最后更改: 2022/06/26 07:40 由 朱鹮粉